পডকাস্ট - ইনজেকশন ছাঁচ ডিজাইনে একজন বস কী ভূমিকা পালন করেন?

লেবেলযুক্ত বস সহ একটি ইনজেকশন ছাঁচের প্রযুক্তিগত চিত্র
ইনজেকশন ছাঁচ ডিজাইনে একজন বস কী ভূমিকা পালন করে?
02 জানুয়ারী - মোল্ডল - বিশেষজ্ঞ টিউটোরিয়াল, কেস স্টাডি এবং ছাঁচ নকশা এবং ইনজেকশন ছাঁচনির্মাণের গাইডগুলি অন্বেষণ করুন। মোল্ডলে আপনার নৈপুণ্য বাড়ানোর জন্য দক্ষতা শিখুন।

আরেকটি গভীর ডুব স্বাগতম. এবং এই সময়, আমরা ইনজেকশন ছাঁচ ডিজাইন এবং ভিডিও গেম বস যুদ্ধের অপ্রত্যাশিত জোড়ায় যাচ্ছি। আপনি বলছি কিছু সত্যিই আকর্ষণীয় উপাদান পাঠানো. আমি এটা সব আনপ্যাক অপেক্ষা করতে পারেন না.
আপনি জানেন, যখন আমি প্রথম উৎস উপাদান দেখেছিলাম, আমি বেশ বিভ্রান্ত ছিলাম। কিন্তু কিছু চিন্তা করার পরে, আমি মনে করি এটি একটি আকর্ষণীয় আলোচনা হতে চলেছে।
হ্যাঁ, আমার একটা অনুভূতি আছে যে আমরা কিছু সুন্দর বন্য সংযোগ উন্মোচন করতে যাচ্ছি। উত্সগুলির মধ্যে একটি এমনকি এই বসদেরকে উভয় ক্ষেত্রের অজ্ঞাত নায়ক বলে অভিহিত করেছে।
আমি এটাও দেখেছি। আমি যে খনন করার জন্য অপেক্ষা করতে পারি না.
ঠিক আছে, তাই ইনজেকশন ছাঁচনির্মাণ দিয়ে শুরু করা যাক।
নিশ্চিত।
আপনি কি একজন প্রকৌশলী নন এমন কাউকে ব্যাখ্যা করতে পারেন যে এই বসরা আসলে কী?
হ্যাঁ। তাহলে কল্পনা করুন যে আপনি একটি প্লাস্টিকের ফোন কেস ধরে আছেন, এবং আপনি চারপাশে সেই ছোট ছোট বাম্পগুলি দেখতে পাচ্ছেন, বলুন, স্ক্রু ছিদ্র? সাধারণত তারা নলাকার হয়.
হ্যাঁ।
তারাই বস।
ঠিক আছে।
তারা ছোট, তুচ্ছ বিবরণ মত মনে হতে পারে.
ঠিক।
কিন্তু তারা পণ্যের শক্তি এবং কার্যকারিতার জন্য অবিশ্বাস্যভাবে গুরুত্বপূর্ণ।
ঠিক আছে। তাই তারা শুধু, মত, আলংকারিক bumps না. তাদের একটি বাস্তব উদ্দেশ্য আছে.
বিশাল উদ্দেশ্য। আপনি যখন একটি স্ক্রুকে প্লাস্টিকের মধ্যে আঁটসাঁট করেন, তখন সেই এলাকায় অনেক চাপ পড়ে। এবং সেই শক্তি বিতরণ করার জন্য একজন বস ছাড়াই, গর্তের চারপাশের প্লাস্টিক ফাটতে পারে বা ভেঙে যেতে পারে।
ওহ, ঠিক আছে।
তাই বস একটি সামান্য শক্তিবৃদ্ধি জোন মত কাজ করে, লোড আউট ছড়িয়ে, ক্ষতি প্রতিরোধ.
এটি একটি সত্যিই ভাল উপমা. তাহলে এই বসদের কীভাবে ডিজাইন করবেন তার জন্য নির্দিষ্ট নির্দেশিকা আছে কি?
ওহ, হ্যাঁ। তাদের টন আছে. এবং তারা ভারসাম্য সম্পর্কে সব করছি, সঠিক ভারসাম্য খুঁজে বের করা. মূল কারণগুলির মধ্যে একটি হল উচ্চতা থেকে ব্যাসের অনুপাত।
ঠিক আছে।
আদর্শ অনুপাত হল 2.1।
ঠিক আছে।
বস খুব ছোট হলে, এটি তার কাজ করার জন্য যথেষ্ট শক্তিশালী হবে না। কিন্তু যদি এটি খুব লম্বা হয় তবে এটি সেই ছোট ডিম্পল তৈরি করতে পারে। তাদের কি বলা হয়? ডোবার চিহ্ন। আপনি সম্ভবত সেইগুলি দেখেছেন, আপনি জানেন, প্লাস্টিক পণ্য। এটা যে গোল্ডিলক্স জোন খোঁজার বিষয়ে সব.
হ্যাঁ।
বেশি লম্বা নয়, খুব খাটোও নয়।
ঠিক ঠিক। ঠিক।
হ্যাঁ।
তাই মনে হচ্ছে এমনকি সেই ক্ষুদ্র ক্ষুদ্র উপাদানগুলির জন্যও বেশ কিছু প্রকৌশল প্রয়োজন।
ওহ, হ্যাঁ, টন. এবং আরেকটি বিশাল ফ্যাক্টর উপাদান. আপনাকে প্রসার্য শক্তির মতো বিষয়গুলি বিবেচনা করতে হবে, যা উপাদানটি কতটা টানা শক্তি সহ্য করতে পারে।
ঠিক।
এবং তাপীয় স্থিতিশীলতা, বিশেষ করে যদি অংশটি তাপের সংস্পর্শে আসে।
ঠিক আছে। তাই এটা শুধু বসের আকৃতির বিষয় নয়, উপাদানেরও। আপনি যদি ভুল উপাদান নির্বাচন করেন তাহলে কি হবে?
ঠিক আছে, আমরা ছোটবেলা থেকেই পুরানো প্লাস্টিকের খেলনা সম্পর্কে চিন্তা করি।
হ্যাঁ।
মনে রাখবেন কিভাবে তাদের মধ্যে কিছু এত সহজে স্ন্যাপ বা ভেঙ্গে যাবে? অনেক সময় এটি ছিল কারণ ভুল প্লাস্টিক ব্যবহার করা হয়েছিল বা বাক্সটি চাপ পরিচালনা করার জন্য ডিজাইন করা হয়নি।
ঠিক।
আজকাল, আধুনিক প্লাস্টিকের সাথে, আমাদের সেই বৈশিষ্ট্যগুলির উপর অনেক বেশি নিয়ন্ত্রণ রয়েছে।
ওহ, ঠিক আছে।
কিন্তু সঠিক সংমিশ্রণ নির্বাচন করা, এটি এখনও অপরিহার্য।
হ্যাঁ, যে জ্ঞান করে তোলে. তাই আমি অনুমান করি এটি একটি ভাল অনুস্মারক যে এমনকি একটি প্লাস্টিকের খেলনার মতো সাধারণ কিছুতেও পর্দার পিছনে অনেক চিন্তাভাবনা এবং ইঞ্জিনিয়ারিং জড়িত।
ওহ, অবশ্যই.
বাহ।
এবং উত্সগুলির মধ্যে একটি এমনকি শক্তি বাড়ানোর জন্য প্লাস্টিকের সাথে গ্লাস ফাইবার যুক্ত করার চেষ্টা করার কথা উল্লেখ করেছে।
ওহ, বাহ।
কিন্তু তারা দেখেছে যে আপনি যদি অত্যধিক গ্লাস যোগ করেন তবে এটি কর্তাদের ভঙ্গুর করে তোলে।
ওহ, ঠিক আছে।
তাই তাদের ছিল, আপনি জানেন, সত্যিই সঠিক ভারসাম্য খুঁজে বের করতে হবে।
এটা ঠিক ক্রমাগত পেতে অনেক, মত, পরীক্ষা এবং পরিমার্জন মত শোনাচ্ছে, এমনকি যেমন একটি ছোট উপাদান জন্য.
নিশ্চিত. বাহ।
ঠিক আছে।
এবং, আপনি জানেন, এই সমস্ত, এই সমস্ত যত্নশীল নকশা কাজ, এটি শুধুমাত্র অংশের শক্তি নিশ্চিত করে না। পণ্যটি আসলে কীভাবে একত্রিত হয় তার উপরও এটি একটি বিশাল প্রভাব ফেলে।
ঠিক আছে, আমি কৌতূহলী। এই বসরা কিভাবে সমাবেশ প্রক্রিয়া প্রভাবিত করে?
কল্পনা করুন যে IKEA আসবাবপত্র একসাথে রাখার চেষ্টা করা হচ্ছে, কিন্তু কোনো পূর্ব ড্রিল করা গর্ত বা চিহ্ন বা নির্দেশ ছাড়াই। আপনি সবকিছু নিখুঁতভাবে সারিবদ্ধ করার চেষ্টা করে ঘুরতে থাকবেন।
মোট বিপর্যয়।
হ্যাঁ। এবং সেখানেই কর্তারা আসেন। তারা ছোট গাইডের মতো যা নিশ্চিত করে যে অংশগুলি সমাবেশের সময় পুরোপুরি সারিবদ্ধ হয়।
ঠিক আছে।
তারা স্ক্রু এবং ফাস্টেনারগুলির জন্য স্থিতিশীল অ্যাঙ্করিং পয়েন্ট সরবরাহ করে, আপনি জানেন, তাই তারা ফালা বা আলগা হয় না।
সুতরাং এটা ঐ ধরনের, মত, প্রান্তিককরণ মার্কার যে আপনি আসবাবপত্র সঙ্গে সম্পর্কে কথা ছিল.
হুবহু।
তারা পুরো প্রক্রিয়াটিকে মসৃণ করে তোলে, ত্রুটির প্রবণতা কম।
হুবহু। তারা সমাবেশকে স্ট্রীমলাইন করে এবং পণ্যটি সঠিকভাবে একসাথে রাখা হয়েছে তা নিশ্চিত করতে সহায়তা করে।
ঠিক আছে। সুতরাং আমি দেখতে শুরু করছি কিভাবে এই কর্তারা, যদিও তারা, আপনি জানেন, আপাতদৃষ্টিতে ছোট, তারা আসলে একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। পণ্যের প্রতিটি পর্যায়ে, ডিজাইন থেকে উত্পাদন পর্যন্ত সমাবেশ পর্যন্ত।
ওহ. তারা সবকিছু স্পর্শ করে।
বাহ।
এবং এটি আশ্চর্যজনক যে কীভাবে সেই একই নীতিগুলি, আপনি জানেন, কৌশলগত স্থান নির্ধারণ এবং চিন্তাশীল ডিজাইন, তারা আসলে ভিডিও গেমের বস যুদ্ধের মতো আলাদা কিছুতে প্রয়োগ করে।
ঠিক আছে। আমি সত্যিই কৌতূহল করছি যেখানে.
হ্যাঁ।
একটি ছোট প্লাস্টিকের বাম্প কীভাবে একটি ভিডিও গেমে চ্যালেঞ্জিং শত্রুর মতো একটি দৈত্যের সাথে সম্পর্কিত?
ঠিক আছে, ঠিক সেই শারীরিক বসদের মতো, একটি ভাল ডিজাইন করা বস যুদ্ধ হল চ্যালেঞ্জ এবং ব্যস্ততার জন্য একটি কেন্দ্রবিন্দু তৈরি করা। এই ভাবে এটা চিন্তা. উভয় ধরণের বসই তাদের নিজ নিজ জগতের মূল পয়েন্টের মতো।
ঠিক আছে, আমি এটা দেখতে শুরু করছি. কিন্তু আমরা ডিজিটাল জগতের মতো ডুব দেওয়ার আগে, আমি নিশ্চিত করতে চাই যে আমরা ইনজেকশন ছাঁচনির্মাণে সবকিছু কভার করি। সাইড, বস ডিজাইনের মতো অন্য কোন দিক আছে যা আমাদের জানা উচিত?
আপনি জানেন, প্রকৃত ইনজেকশন ছাঁচনির্মাণ প্রক্রিয়া চলাকালীন গলিত প্লাস্টিক কীভাবে বসের চারপাশে প্রবাহিত হয় সে সম্পর্কে আমরা কথা বলিনি।
ঠিক আছে।
এটি কিছুটা প্রযুক্তিগত, তবে এটি বোঝা কিছু সাধারণ সমস্যা এড়াতে সাহায্য করতে পারে।
এটা শোনা যাক.
ঠিক আছে, তাই এই ছবি. গলিত প্লাস্টিক সত্যিই উচ্চ চাপ অধীনে ছাঁচ গহ্বর মধ্যে ইনজেকশনের হয়.
হ্যাঁ।
এবং এটি একটি কঠিন, অভিন্ন অংশ তৈরি করতে সেই বস সহ সমস্ত বৈশিষ্ট্যের চারপাশে সমানভাবে প্রবাহিত হতে হবে।
ঠিক আছে।
কিন্তু কখনও কখনও যদি বসকে খারাপভাবে ডিজাইন করা হয় তবে এটি সেই প্রবাহকে ব্যাহত করতে পারে।
তাই কি ধরনের, মত, ব্যাঘাত সম্পর্কে আমরা কথা বলছি?
ওয়েল, আপনি warping মত জিনিস পেতে পারেন, যেখানে অংশ ধরনের twists বা আকৃতি আউট bends.
ঠিক।
অথবা আপনি সেই সিঙ্ক চিহ্নগুলি পেতে পারেন যা আমরা আগে বলেছি।
হ্যাঁ।
কিন্তু এই সময়, তারা বসের চারপাশে প্লাস্টিকের সঠিকভাবে শীতল না হওয়ার কারণে সৃষ্ট।
ঠিক আছে।
এবং কিছু ক্ষেত্রে, প্লাস্টিক এমনকি বসের চারপাশে ছাঁচের গহ্বর সম্পূর্ণরূপে পূরণ করতে পারে না।
ওহ, বাহ।
এবং যে ছেড়ে যেতে পারে, মত, voids বা দুর্বলতা.
এটা খারাপ শোনাচ্ছে.
হ্যাঁ। সুতরাং এটি কেবল বসের সম্পর্কে নয়, এটি ছাঁচনির্মাণের প্রক্রিয়া চলাকালীন আশেপাশের প্লাস্টিকের সাথে কীভাবে যোগাযোগ করে। এটি নকশা এবং বস্তুগত আচরণের মধ্যে একটি নাচের মতো।
হ্যাঁ, এটা ভালো লাগে.
আর এই কারণেই ইঞ্জিনিয়াররা পুরো প্রক্রিয়াটি অনুকরণ করতে বিশেষ সফ্টওয়্যার ব্যবহার করে।
ঠিক আছে।
এটি তাদের ভবিষ্যদ্বাণী করতে সাহায্য করে যে প্লাস্টিক কীভাবে প্রবাহিত হবে এবং প্রকৃতপক্ষে কিছু তৈরি হওয়ার আগে সম্ভাব্য সমস্যাগুলি এড়াতে পারে।
এটা আশ্চর্যজনক যে কীভাবে প্রযুক্তি আমাদের সেই ডিজাইনগুলিকে পরিমার্জিত করতে দেয় এবং আমরা কিছু করার আগে সমস্যার সমাধান করতে পারি।
হ্যাঁ। এটা শক্তিশালী জিনিস. এবং, আপনি জানেন, এটি পদার্থবিদ্যাকে বোঝার এবং প্রয়োগ করার একটি দুর্দান্ত উদাহরণ। নকশা নীতি প্রয়োগ করা সমস্ত পার্থক্য করতে পারে।
সম্পূর্ণ। ঠিক আছে। আমি মনে করি আমরা জিনিসগুলির ইনজেকশন ছাঁচনির্মাণের দিকে অনেক স্থল কভার করেছি।
আমি তাই মনে করি.
এবং আমি ইতিমধ্যেই দেখছি কিভাবে কৌশলগত নকশা এবং সমস্যা সমাধানের নীতিগুলি অন্যান্য ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য হতে পারে।
ওহ, অবশ্যই.
তাই এখন আমি সত্যিই ডিজিটাল জগতে সেই লাফ দিতে প্রস্তুত।
ঠিক আছে।
ভিডিও গেম বস যুদ্ধ সম্পর্কে কথা বলা যাক.
এটা করা যাক. সুতরাং আপনি যখন একটি গেম থেকে সত্যিই স্মরণীয় বস যুদ্ধের কথা ভাবেন, তখন মনে কী আসে?
ওহ আমি সেই অনুভূতির কথা ভাবি, যখন আপনি শেষ পর্যন্ত পরাজিত হন, যেমন, সত্যিই চ্যালেঞ্জিং শত্রু। আপনি জানেন, এটা যে মত. সেই উচ্ছ্বাসের অনুভূতি। যেমন, শ্যাডো অফ দ্য কলোসাসের সেই মহাকাব্যিক এনকাউন্টার রয়েছে যেগুলি আপনি শুধু জানেন, তারা আপনার সাথে থাকে।
হ্যাঁ।
অনেক পরে আপনি খেলা শেষ.
সম্পূর্ণ। এবং, আপনি জানেন, সত্যিই প্রভাবশালী যুদ্ধ, তারা একটি দুর্ঘটনা নয়. গেম ডিজাইনাররা সেই অভিজ্ঞতাগুলি তৈরি করার জন্য অনেক চিন্তাভাবনা করে এবং তারা ইনজেকশন ছাঁচ ডিজাইনারদের মতো একই চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়।
সত্যিই? এই দুটি জিনিস কিভাবে সংযোগ করে তা চিত্রিত করতে আমার সমস্যা হচ্ছে।
আচ্ছা, এভাবে চিন্তা করুন। উভয়ই সীমাবদ্ধতার একটি সেটের মধ্যে অভিজ্ঞতা তৈরির বিষয়ে।
ঠিক আছে।
ইনজেকশন ছাঁচনির্মাণে, সেই সীমাবদ্ধতাগুলি হল, প্লাস্টিকের বৈশিষ্ট্য, উত্পাদন সীমাবদ্ধতা এবং অবশ্যই বাজেট।
এবং আমি গেম ডিজাইনে অনুমান করি, আপনি গেমিং প্ল্যাটফর্মের হার্ডওয়্যার দ্বারা সীমাবদ্ধ।
ঠিক।
এবং বিকাশের সময়সীমা, আপনি জানেন, গেমটি তৈরি করতে আপনার কতটা সময় আছে।
নিশ্চিত.
এবং গেমের সামগ্রিক সুযোগ।
অবশ্যই।
ঠিক আছে, হ্যাঁ, আমি সেখানে মিল দেখতে পাচ্ছি।
হ্যাঁ। এবং উভয় ক্ষেত্রেই সাফল্য কৌশলগত পরিকল্পনা এবং সৃজনশীল সমস্যা সমাধানের উপর নির্ভর করে। আপনাকে চ্যালেঞ্জগুলির পূর্বাভাস দিতে হবে, আপনাকে উপকরণগুলি বুঝতে হবে এবং আপনাকে সেই বসদের ডিজাইন করতে হবে যাতে তারা সামগ্রিক অভিজ্ঞতার সাথে পুরোপুরি ফিট করে।
ঠিক আছে, এটি আমার জন্য ক্লিক করা শুরু করছে, কিন্তু আমরা কি এটিকে আরও কিছুটা ভেঙে দিতে পারি? লাইক, কীভাবে সেই শারীরিক বসদের প্রকৃত, লাইক, ডিজাইন নীতিগুলি ভিডিও গেমগুলিতে অনুবাদ করে?
ওয়েল, বস একটি ফোকাল পয়েন্ট হচ্ছে ধারণা দিয়ে শুরু করা যাক.
ঠিক আছে।
মনে আছে আমরা কীভাবে একজন বস শারীরিক অংশে চাপ বিতরণ করে সে সম্পর্কে কথা বলছিলাম?
হ্যাঁ।
একটি ভিডিও গেম বস এক ধরনের একই জিনিস করে. এটি চ্যালেঞ্জকে কেন্দ্রীভূত করে, আপনি জানেন, এটি খেলোয়াড়ের দৃষ্টি আকর্ষণ করে। এটি সেই অনুভূতি তৈরি করে, যেমন, উচ্চতর তীব্রতা।
ঠিক আছে। তাই শারীরিক চাপ ছড়িয়ে দেওয়ার পরিবর্তে, এটি মনোযোগ দিচ্ছে, যেমন, খেলোয়াড়ের ফোকাস এবং সত্যিই তাদের দক্ষতা পরীক্ষা করা।
হুবহু।
ঠিক আছে।
এবং যেমন একজন শারীরিক বস পণ্যটিকে ব্যর্থ হতে বাধা দেয়, তেমনি একটি ভাল বস যুদ্ধ খেলাটিকে বিরক্তিকর হতে বাধা দেয়।
তাহলে আপনি আমাকে বলছিলেন যে সমস্ত সময় আমি একজন বসের দ্বারা ধ্বংস হয়েছিলাম এবং হতাশ হয়ে পড়েছিলাম? হ্যাঁ, এটি আসলে আমাকে নিযুক্ত রাখার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল।
ভাল, চ্যালেঞ্জ এবং হতাশার মধ্যে একটি সূক্ষ্ম রেখা রয়েছে এবং ভাল গেম ডিজাইনাররা জানেন যে কীভাবে সেই লাইনটি হাঁটতে হয়। ঠিক আছে, কিন্তু ধারণা হল যে একটি বস যুদ্ধ আপনাকে কৌশলগতভাবে চিন্তা করতে বাধ্য করবে। আপনাকে আপনার কৌশল পরিবর্তন করতে হবে, এমনকি নতুন দক্ষতাও শিখতে হবে।
তাই এটি শুধু বোতাম ম্যাশ করার মতো নয়। এটি সম্পর্কে, যেমন, সত্যিই আপনার মনকে জড়িত করা এবং যুদ্ধের কৌশল সম্পর্কে চিন্তা করা।
আপনি এটা পেয়েছেন. এবং এখানেই অনন্য মেকানিক্সের ধারণাটি আসে। ঠিক আছে, মনে রাখবেন আমরা একটি শারীরিক বসের মাত্রা এবং বস্তুগত বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে কথা বলেছিলাম? ঠিক আছে, গেমগুলিতে, এই জিনিসগুলি বসের চাল, আক্রমণ এবং দুর্বলতাকে অনুবাদ করে।
তাই প্রতিটি প্লাস্টিকের বস যেমন তার ফাংশন অনুসারে তৈরি করা হয়, তেমনি প্রতিটি গেম বসের নিজস্ব ব্যক্তিত্ব থাকে এবং তার নিজস্ব চ্যালেঞ্জ থাকে।
একেবারে। আমরা যে উত্সগুলি পেয়েছি তার মধ্যে একটি এমনকি বিভিন্ন বস মেকানিক্সের একটি টেবিল ছিল।
ওহ, বাহ।
তাদের কাছে পরিবেশগত বিপদ থেকে শুরু করে ধাঁধা ভিত্তিক চ্যালেঞ্জ সবকিছুই ছিল।
এত বৈচিত্র্য।
হ্যাঁ। এবং উত্সটি জনপ্রিয় গেমগুলি থেকে এই বিভিন্ন মেকানিক্সের সত্যই ভাল উদাহরণ দিয়েছে।
যে খুব শান্ত.
হ্যাঁ, এটা সত্যিই আকর্ষণীয়.
আমি বুঝতে শুরু করছি যে এই এনকাউন্টারগুলি ডিজাইন করার জন্য কতটা সৃজনশীলতা এবং পরিকল্পনা যায়। এটি কেবল খেলোয়াড়ের দিকে একটি বড়, ভীতিকর দানব নিক্ষেপ করার বিষয়ে নয়। এটি একটি অর্থপূর্ণ চ্যালেঞ্জ তৈরি করার বিষয়ে যা গেমের বিশ্বের মধ্যে ফিট করে।
একেবারে। এবং যে আমাদের অন্য সমান্তরাল ইন্টিগ্রেশন নিয়ে আসে. ঠিক যেমন একজন ফিজিক্যাল বসকে পণ্যের ডিজাইনে নির্বিঘ্নে একত্রিত করা প্রয়োজন, তেমনি একজন ভিডিও গেম বসকে গেমের বর্ণনায় বোনা হওয়া দরকার, আপনি জানেন, গল্পের মতো।
ঠিক আছে, তাই এটিকে চ্যালেঞ্জের উপর র্যান্ডম ট্যাকডের মতো মনে করা উচিত নয়।
হুবহু। সেরা বস যুদ্ধগুলি গল্পের একটি স্বাভাবিক অংশের মতো মনে হয়, আপনি জানেন, অথবা আপনি পুরো গেম জুড়ে যে দক্ষতা তৈরি করছেন তার একটি পরীক্ষা।
ঠিক।
তারা প্রায়শই প্রধান দ্বন্দ্ব বা প্রতিপক্ষের অনুপ্রেরণার প্রতিনিধিত্ব করে।
ওহ, এটা আকর্ষণীয়. তাই মনে হচ্ছে বস হল গেমের থিমগুলির শারীরিক প্রকাশ।
হুবহু। আর এজন্যই যারা ভালো বস যুদ্ধ করে, তারা আপনার সাথে থাকে। তারা অতিক্রম করার জন্য শুধু বাধা নয়. এগুলি স্মরণীয় অভিজ্ঞতার মতো যা আপনি যে বিশ্বে বিনিয়োগ করেছেন তার সাথে আবদ্ধ।
এটি সত্যিই আমাকে আমার প্রিয় কিছু গেম সম্পর্কে ভিন্নভাবে ভাবতে বাধ্য করছে। মনে হচ্ছে সেই বসরা সর্বদা সেখানে ছিল, একধরনের পৃষ্ঠের নীচে লুকিয়ে থাকার মতো, আমার দক্ষতা পরীক্ষা করার জন্য অপেক্ষা করছে।
হ্যাঁ। এটাই ভালো ডিজাইনের শক্তি।
হ্যাঁ।
এটি শারীরিক বা ডিজিটাল হোক না কেন, এটি এমন উপাদান তৈরি করার বিষয়ে যা কার্যকরী এবং অর্থপূর্ণ উভয়ই।
বাহ।
আপনি জানেন, এবং আকর্ষক.
এই. এই আমার মন উড়িয়ে দিচ্ছে. আমি কখনই অনুমান করিনি যে ইনজেকশন ছাঁচনির্মাণ এবং ভিডিও গেমগুলির মধ্যে এত বেশি মিল রয়েছে।
হ্যাঁ, এটা বন্য, তাই না?
কিন্তু সমান্তরাল এখন এত স্পষ্ট।
এবং সংযোগগুলি তার চেয়েও গভীরে যায়। আপনি জানেন, আমরা সীমাবদ্ধতা এবং কৌশলগত পরিকল্পনা এবং একীকরণ সম্পর্কে কথা বলেছি।
হ্যাঁ।
কিন্তু উভয় ক্ষেত্রের জন্য আরেকটি সত্যিই গুরুত্বপূর্ণ উপাদান আছে. পুনরাবৃত্তি এবং পরিমার্জন।
ঠিক আছে, আমাকে যে সম্পর্কে আরো বলুন.
সুতরাং সেই ইঞ্জিনিয়াররা যেমন সমস্যাগুলি পরীক্ষা করতে এবং এড়াতে সফ্টওয়্যার ব্যবহার করেন, গেম ডেভেলপাররা সেই বস যুদ্ধগুলিকে সূক্ষ্ম সুর করতে সমস্ত ধরণের সরঞ্জাম এবং কৌশল ব্যবহার করে। আপনি জানেন, তারা প্রোটোটাইপ তৈরি করবে, তারা প্লে-টেস্টারদের কাছ থেকে প্রতিক্রিয়া পাবে, তারা খেলোয়াড়দের থেকে সমস্ত ডেটা বিশ্লেষণ করবে এবং তারা প্রচুর পরিমাণে সমন্বয় করবে।
সুতরাং এটি প্রথম চেষ্টায় নিখুঁত হওয়ার বিষয়ে নয়।
কোন উপায় নেই।
এটি পরীক্ষা করতে ইচ্ছুক এবং ক্রমাগত জিনিসগুলিকে সম্পূর্ণভাবে উন্নত করার বিষয়ে।
এবং আপনি কি জানেন? উভয় ক্ষেত্রেই ব্যর্থতাকে আলিঙ্গন করার ইচ্ছার প্রয়োজন, সেই ভুলগুলি থেকে শিখুন, এবং আপনি সর্বোত্তম সম্ভাব্য ফলাফল না পাওয়া পর্যন্ত ক্রমাগত পুনরাবৃত্তি করুন।
যে যেমন একটি. এই ধরনের একটি গুরুত্বপূর্ণ পাঠ, আমি মনে করি যে এটি জীবনের অনেক ক্ষেত্রে প্রযোজ্য।
ওহ হ্যাঁ.
এটি আশ্চর্যজনক যে এটি ভিডিও গেমগুলির মতোই প্লাস্টিকের অংশগুলিতে প্রযোজ্য।
এবং আপনি জানেন, আমি মনে করি যে এই পুরো কথোপকথনের সবচেয়ে মূল্যবান টেকঅ্যাওয়েগুলির মধ্যে একটি। আপনি যা করছেন তা কোন ব্যাপার না, আপনি পণ্য ডিজাইন করছেন, গেম তৈরি করছেন বা যেকোন ধরনের সৃজনশীল প্রচেষ্টা চালিয়ে যাচ্ছেন।
হ্যাঁ।
সেই নীতিগুলি, কৌশলগত নকশা, সমস্যা সমাধান এবং পুনরাবৃত্তিমূলক পরিমার্জন।
হ্যাঁ।
তারা সত্যিই আপনার কাজকে পরবর্তী স্তরে নিয়ে যেতে পারে।
আমি যে ভালোবাসি. এটি এমন যে আমরা এই সমস্ত বিভিন্ন শৃঙ্খলা থেকে শিখতে পারি এবং সেই পাঠগুলিকে আমাদের নিজস্ব কাজে আনতে পারি, এমনকি যদি সেগুলি সম্পূর্ণ সম্পর্কহীন বলে মনে হয়।
নিশ্চিত. এবং আমি মনে করি যে এই অপ্রত্যাশিত সংযোগ তৈরীর সৌন্দর্য মত. আপনি কখনই জানেন না যে আপনি কী শিখতে যাচ্ছেন বা কীভাবে সেই অন্তর্দৃষ্টিগুলি নতুন ধারণার জন্ম দেবে।
এই যেমন একটি চোখ খোলার কথোপকথন হয়েছে. আমি ইতিমধ্যে সমস্ত উদ্ধৃতি সম্পর্কে চিন্তা করছি, আমার নিজের জীবনে বস এবং কিভাবে আমি এই নকশা নীতিগুলি প্রয়োগ করতে পারি।
এটা অসাধারণ. এবং আপনি জানেন, যখন আমরা এই গভীর ডুব গুটিয়ে নিচ্ছি, আমি মনে করি আরেকটি বড় সমান্তরাল মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ। প্রযুক্তিগত দক্ষতা এবং সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গির ভারসাম্যের গুরুত্ব।
ঠিক। আমরা প্রযুক্তিগত বিষয় সম্পর্কে অনেক কথা বলেছি.
হ্যাঁ।
কিন্তু এটা স্পষ্ট যে উভয় ক্ষেত্রেই অনেক কল্পনা প্রয়োজন। এবং শৈল্পিকতার মতো।
এটা সত্যি। শুধু নিয়ম এবং সূত্র জানা যথেষ্ট নয়। আপনাকে বাক্সের বাইরে চিন্তা করতে সক্ষম হতে হবে। সত্যিকারের উদ্ভাবনী কিছু করার জন্য আপনাকে পরীক্ষা করতে ইচ্ছুক হতে হবে, ঝুঁকি নিতে হবে।
সুতরাং এটি যুক্তি এবং অন্তর্দৃষ্টির মতো ভারসাম্য খুঁজে পাওয়ার মতো, আপনি জানেন, যেখানে প্রযুক্তিগত দক্ষতা শৈল্পিক অনুপ্রেরণা পূরণ করে।
আপনি এটা পেয়েছেন. এবং যখন আপনি সেই সমন্বয়ে টোকা দিতে পারেন, তখনই আসল যাদুটি ঘটে। সেগুলির মধ্যে কিছু সম্পর্কে চিন্তা করুন, যেমন ভিডিও গেমগুলিতে সত্যিই আইকনিক পণ্য৷
হ্যাঁ।
তারা শুধু ভাল ইঞ্জিনিয়ারই নয়, তারা সুন্দর এবং তারা আকর্ষক।
হ্যাঁ।
এবং তারা প্রায়শই আমরা যা সম্ভব তা নিয়ে চিন্তা করার উপায় পরিবর্তন করে।
তারা শুধু কার্যকরী হচ্ছে অতিক্রম. তারা শিল্পকর্মের মতো বা অনুপ্রেরণার উত্সের মতো হয়ে ওঠে। হ্যাঁ।
তারা পরিবর্তনের জন্য অনুঘটকের মত।
হ্যাঁ, ঠিক। এবং আমি মনে করি এটিই আমি আশা করি যে আমাদের শ্রোতারা এটি থেকে দূরে থাকবেন, আপনি জানেন, প্রযুক্তিগত দক্ষতা এবং সৃজনশীল, সৃজনশীল আবেগের একই মিশ্রণের সাথে তাদের কাজের কাছে যাওয়ার অনুপ্রেরণার মতো।
একেবারে। এটা নিখুঁত.
হ্যাঁ। ভৌত এবং ডিজিটাল জগতে কর্তাদের এই অন্বেষণের মাধ্যমে আমাদের নিয়ে যাওয়ার জন্য আপনাকে অনেক ধন্যবাদ।
আমার আনন্দ. এবং আরে, আপনার নিজের জীবনে সেই বসদের দিকে নজর রাখুন। আপনি জানেন, তাদের অপ্টিমাইজ করুন, তাদের চ্যালেঞ্জ করুন, তারা আপনাকে আশ্চর্যজনক কিছু তৈরি করতে অনুপ্রাণিত করুন।
আমি মনে করি আমরা কেবলমাত্র বসদের এই সম্পূর্ণ ধারণা এবং তাদের প্রভাবের মধ্যে আমাদের পায়ের আঙ্গুল ডুবিয়েছি।
হ্যাঁ। অন্বেষণ করার জন্য আরও অনেক কিছু আছে।
এটি আপনাকে অবাক করে তোলে যে আমরা আমাদের জীবনের বিভিন্ন ক্ষেত্রে অন্য লুকানো বসদের উপেক্ষা করছি কিনা।
ঠিক। যেমন, আপনি যদি তাদের খুঁজতে শুরু করেন তাহলে তারা সর্বত্রই আছে।
না। এবং আপনি যে উত্সগুলি সেখানে পাঠিয়েছেন তার মধ্যে একটি এটি সত্যিই আকর্ষণীয় জিনিস ছিল। এটি একটি আসবাবপত্র প্রস্তুতকারকের সম্পর্কে ছিল, এবং তিনি একটি বসের যুদ্ধের মতো একটি চেয়ারের জোড়ার সাথে তুলনা করছিলেন।
ওহ, হ্যাঁ, হ্যাঁ। আমি যে মনে আছে. তিনি বলছিলেন যে স্ট্রেস পরিচালনা করার জন্য প্রতিটি জয়েন্টকে এত যত্ন সহকারে তৈরি করতে হবে, এবং পুরো নকশাটি, আপনি জানেন, লোকেরা কীভাবে এটি ব্যবহার করবে তা অনুমান করতে হবে।
হ্যাঁ। যেমন, তিনি একই মানসিকতা ব্যবহার করছিলেন, কীভাবে একটি নির্বিঘ্ন এবং উপভোগ্য অভিজ্ঞতা তৈরি করা যায় তা নিয়ে ভাবছিলেন।
সম্পূর্ণ। এটা. এই চিন্তাভাবনাটি কীভাবে সমস্ত ধরণের উপায়ে প্রয়োগ করা যেতে পারে তা দেখতে সত্যিই দুর্দান্ত।
আমি সর্বত্র সেই বসদের দেখতে শুরু করছি, আপনি জানেন, ওয়েবসাইটগুলি কীভাবে কথোপকথনের প্রবাহকে সংগঠিত করবে? যেন তারা এই অদৃশ্য শক্তিগুলোকে রূপ দিচ্ছে।
সবকিছু, এবং একবার আপনি সেগুলি দেখা শুরু করলে, আপনি জানেন, সেগুলি অপ্টিমাইজ করা শুরু করতে পারেন৷
হ্যাঁ।
তাদের আরও ভাল কাজ করুন, সঠিক ফলাফল পেতে তাদের পরিমার্জন করুন।
তাই এটা শুধু তাদের লক্ষ্য করার বিষয়ে নয়। এটি তাদের দায়িত্ব নেওয়া, আমরা নিশ্চিতভাবে তারা যা করতে চাই তা করতে তাদের গঠন করা। এবং হয়তো পথ বরাবর একটু মজা আছে.
একেবারে। চিন্তা করুন, যেমন, আপনি যখন একটি গেম খেলছেন এবং আপনি এই বসের সাথে ছুটে যাবেন, আপনি জানেন, এটি অত্যন্ত কঠিন।
হ্যাঁ।
এটি হতাশাজনক হতে পারে, কিন্তু এটিও আছে, যেমন, উত্তেজনা।
হ্যাঁ।
যে ড্রাইভ চিন্তা কিভাবে তাদের বীট.
সম্পূর্ণ। হ্যাঁ। এটা ভালো অনুভূতি হয় যখন আপনি শেষ পর্যন্ত এটি ঠিক করেন।
আপনি কোড ক্র্যাক.
হ্যাঁ। এটা আপনি বস বীট মত. আপনি জানেন, এটি একটি ভাল অনুভূতি.
যে অনুভূতি, মত, কৃতিত্ব.
হ্যাঁ, ঠিক।
এটি একটি প্রমাণ, যেমন, আপনি কতটা শিখেছেন।
এবং আমি মনে করি আমরা আমাদের জীবনের অন্যান্য অংশে একই চিন্তাভাবনা প্রয়োগ করতে পারি।
ওহ, নিশ্চিত.
যেমন, যখন আমরা চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হই বা, আপনি জানেন, যে জিনিসগুলি আমাদের পথে, নিরুৎসাহিত হওয়ার পরিবর্তে, আমরা এটিকে নতুন করে সাজাতে পারি। এটিকে বস যুদ্ধের মতো ভাবুন। একটি সুযোগ, পছন্দ, নতুন জিনিস শেখার.
সম্পূর্ণ।
এবং সেই অভিজ্ঞতা থেকে বেড়ে উঠুন।
হুবহু। এবং, আপনি জানেন, ঠিক সেই গেমগুলির মতো, কখনও কখনও আপনাকে বিভিন্ন জিনিস চেষ্টা করতে হয়। আপনাকে একটি নতুন পদ্ধতির চেষ্টা করতে হতে পারে, হয়তো সেই চ্যালেঞ্জগুলি কাটিয়ে উঠতে সাহায্য চাইতে হবে। কিন্তু, আপনি জানেন, পুরস্কার, কৃতিত্বের অনুভূতি এটিকে মূল্যবান করে তোলে।
আমি যে ভালোবাসি. আমি জীবনের সেই কঠিন জিনিসগুলি সম্পর্কে ভাবতে পছন্দ করি, আপনি জানেন, কর্মক্ষেত্রে বা কেবল ব্যক্তিগত জিনিসগুলি। যেমন, তারা শুধু বস যুদ্ধ.
হ্যাঁ। আপনি তাদের সুযোগ হিসেবে দেখতে পারেন, শুধু রাস্তার বাধা নয়।
এই যেমন একটি শান্ত কথোপকথন হয়েছে.
হ্যাঁ।
আমার মনে হচ্ছে আমি সবকিছুকে অন্যভাবে দেখছি।
এটা দারুণ। আপনি জানেন, যখন আমরা শেষ করছি, আমার কাছে সবার জন্য একটি শেষ জিনিস আছে যা নিয়ে ভাবতে হবে।
ঠিক আছে।
আপনার জীবনে আপনি যে সমস্ত বসদের মুখোমুখি হয়েছেন তাদের সম্পর্কে চিন্তা করুন। আপনি জানেন, সেই কঠিন সময়গুলো আপনি অতিক্রম করেছেন, আপনাকে যে বাধাগুলো অতিক্রম করতে হয়েছে, যে মুহূর্তগুলো আপনাকে আপনার সীমার দিকে ঠেলে দিয়েছে। আপনি তাদের কাছ থেকে কি শিখলেন? পথ ধরে আপনি কি খুঁজে পেয়েছেন? পরবর্তী চ্যালেঞ্জ নেওয়ার জন্য আপনি কীভাবে সেই পাঠগুলি ব্যবহার করতে পারেন?
যে যেমন একটি ভাল প্রশ্ন. চিন্তা করার জন্য, এটি আমাকে সবকিছুর প্রতি প্রতিফলিত করে তোলে।
হ্যাঁ।
আমি যে সমস্ত কিছুর মধ্য দিয়ে গেছি এবং আপনি জানেন, সেই পাঠগুলি ব্যবহার করুন। ঠিক।
এটা বাস্তব জীবনে সমতল করার মত।
হুবহু।
হ্যাঁ। মনে রাখবেন, প্রতিটি বস যুদ্ধ হল আরও ভাল হওয়ার, মানিয়ে নেওয়ার এবং আরও স্থিতিস্থাপক হওয়ার সুযোগ।
আমি যে ভালোবাসি. ওয়েল, এটি একটি আশ্চর্যজনক গভীর ডুব হয়েছে. আপনার সমস্ত অন্তর্দৃষ্টি জন্য আপনাকে অনেক ধন্যবাদ. এই দুটি বিশ্বের সংযোগ করা খুব মজা হয়েছে.
আমার আনন্দ. এবং সবাই শুনছেন, আমাদের সাথে যোগ দেওয়ার জন্য ধন্যবাদ। আশা করি আপনারা সবাই নতুন কিছু শিখেছেন। হয়তো আপনার নিজের বস যুদ্ধের জন্য কিছু অনুপ্রেরণা পেয়েছেন.
হ্যাঁ। অন্বেষণ চালিয়ে যান, শিখতে থাকুন এবং সেই সীমানাগুলিকে ঠেলে রাখুন৷ আমরা পরে দেখা হবে

ইমেল: admin@moldall.com

হোয়াটসঅ্যাপ: +86 138 1653 1485

ইমেল: admin@moldall.com

হোয়াটসঅ্যাপ: +86 138 1653 1485

অথবা নীচের যোগাযোগের ফর্মটি পূরণ করুন: