مرحبًا بكم في الغوص العميق الآخر. وهذه المرة، سندخل في الاقتران غير المتوقع بين تصميم قوالب الحقن ومعارك زعماء ألعاب الفيديو. لقد أرسلتم يا رفاق بعض المواد المثيرة للاهتمام حقًا. لا أستطيع الانتظار لفك كل شيء.
كما تعلمون، عندما رأيت المادة المصدر لأول مرة، كنت في حيرة من أمري. ولكن بعد التفكير في الأمر، أعتقد أنها ستكون مناقشة رائعة.
نعم، لدي شعور بأننا على وشك الكشف عن بعض الروابط البرية الجميلة. حتى أن أحد المصادر أطلق على هؤلاء الزعماء لقب الأبطال المجهولين في كلا المجالين.
رأيت ذلك أيضا. لا استطيع الانتظار لحفر ذلك.
حسنًا، فلنبدأ بالقولبة بالحقن.
بالتأكيد.
هل يمكنك أن تشرح لأي شخص ليس مهندسًا ما هم هؤلاء الرؤساء في الواقع؟
نعم. لذا تخيل أنك تحمل حافظة هاتف بلاستيكية، وترى تلك النتوءات الصغيرة المرتفعة حول فتحات المسامير مثلاً؟ عادة ما تكون أسطوانية.
نعم.
هؤلاء هم الزعماء.
تمام.
قد تبدو وكأنها تفاصيل صغيرة وغير مهمة.
يمين.
لكنها مهمة للغاية بالنسبة لقوة المنتج ووظيفته.
تمام. لذا فهي ليست مجرد نتوءات زخرفية. هناك غرض حقيقي لهم.
غرض ضخم. عندما تقوم بربط المسمار في البلاستيك، فإن ذلك يضع الكثير من الضغط على تلك المنطقة. وبدون وجود رئيس لتوزيع هذه القوة، يمكن أن يتشقق البلاستيك الموجود حول الثقب أو ينكسر.
أوه، حسنا.
لذلك يتصرف الرئيس مثل منطقة تعزيز صغيرة، وينشر الحمولة ويمنع الضرر.
وهذا تشبيه جيد حقا. فهل هناك، مثلاً، إرشادات محددة لكيفية تصميم هؤلاء الرؤساء؟
أوه نعم. هناك طن منهم. وكلها تدور حول التوازن، وإيجاد التوازن الصحيح. أحد العوامل الرئيسية هو نسبة الارتفاع إلى القطر.
تمام.
النسبة المثالية هي 2.1.
تمام.
إذا كان الرئيس قصيرًا جدًا، فلن يكون قويًا بما يكفي للقيام بعمله. ولكن إذا كان طويلًا جدًا، فيمكن أن يخلق تلك الدمامل الصغيرة. ماذا يطلقون؟ علامات بالوعة. من المحتمل أنك رأيت تلك الموجودة على المنتجات البلاستيكية. الأمر كله يتعلق بإيجاد تلك المنطقة المعتدلة.
نعم.
ليس طويلًا جدًا، وليس قصيرًا جدًا.
مجرد حق. يمين.
نعم.
لذا يبدو أن تلك العناصر الصغيرة جدًا تتطلب قدرًا كبيرًا من الهندسة.
أوه نعم طن. وهناك عامل كبير آخر هو المادة. عليك أن تفكر في أشياء مثل قوة الشد، وهي مقدار قوة السحب التي يمكن أن تتحملها المادة.
يمين.
والثبات الحراري خاصة إذا كان الجزء سيتعرض للحرارة.
تمام. لذلك لا يتعلق الأمر فقط بشكل الرئيس، ولكن أيضًا بالمادة. ماذا يحدث إذا اخترت المادة الخاطئة؟
حسنًا، فكر في الألعاب البلاستيكية القديمة التي كنا نستخدمها عندما كنا أطفالًا.
نعم.
هل تتذكر كيف يمكن لبعضها أن ينكسر أو ينكسر بهذه السهولة؟ في كثير من الأحيان كان ذلك بسبب استخدام البلاستيك الخاطئ أو أن الصندوق لم يكن مصممًا للتعامل مع الضغط.
يمين.
في الوقت الحاضر، مع وجود البلاستيك الحديث، أصبح لدينا سيطرة أكبر بكثير على تلك الخصائص.
أوه، حسنا.
لكن اختيار التركيبة الصحيحة، لا يزال ضروريًا.
نعم، هذا منطقي. لذا أعتقد أنه تذكير جيد أنه حتى شيء بسيط مثل لعبة بلاستيكية يتضمن الكثير من التفكير والهندسة خلف الكواليس.
أوه بالتأكيد.
رائع.
حتى أن أحد المصادر ذكر محاولة إضافة ألياف زجاجية إلى البلاستيك لزيادة قوته.
أوه، واو.
لكنهم وجدوا أنه إذا أضفت الكثير من الزجاج، فإن ذلك يجعل الرؤساء هشين.
أوه، حسنا.
لذلك كان عليهم، كما تعلمون، إيجاد التوازن الصحيح.
يبدو الأمر وكأن هناك الكثير من التجارب والتحسينات للحصول عليها بشكل صحيح باستمرار، حتى بالنسبة لمثل هذا العنصر الصغير.
بالتأكيد. رائع.
تمام.
وكما تعلمون، كل هذا، كل هذا التصميم الدقيق، لا يضمن فقط قوة الجزء. كما أن له تأثيرًا كبيرًا على كيفية تجميع المنتج فعليًا.
حسنًا، أنا فضولي. كيف يؤثر هؤلاء الرؤساء على عملية التجميع؟
تخيل أنك تحاول تجميع أثاث ايكيا، ولكن دون أي ثقوب أو علامات أو تعليمات محفورة مسبقًا. سوف تتخبط في محاولة ترتيب كل شيء بشكل مثالي.
كارثة كاملة.
نعم. وهنا يأتي دور الرؤساء. إنهم مثل الأدلة الصغيرة التي تضمن محاذاة الأجزاء بشكل مثالي أثناء التجميع.
تمام.
إنها توفر نقاط تثبيت ثابتة للبراغي والمثبتات، كما تعلم، حتى لا تنخلع أو تنفك.
لذا فهي تشبه إلى حد ما علامات المحاذاة التي كنت تتحدث عنها مع الأثاث.
بالضبط.
إنها تجعل العملية برمتها أكثر سلاسة وأقل عرضة للأخطاء.
بالضبط. إنها تعمل على تبسيط عملية التجميع وتساعد على ضمان تجميع المنتج معًا بشكل صحيح.
تمام. لذا بدأت أرى كيف أن هؤلاء الرؤساء، على الرغم من أنهم، كما تعلمون، يبدون صغارًا، إلا أنهم يلعبون دورًا حاسمًا في كل مرحلة من مراحل المنتج، من التصميم إلى التصنيع إلى التجميع.
أوه. إنهم يلمسون كل شيء.
رائع.
ومن المثير للدهشة كيف أن نفس المبادئ، كما تعلمون، المتعلقة بالوضع الاستراتيجي والتصميم المدروس، تنطبق فعليًا على شيء مختلف مثل معركة رئيس لعبة الفيديو.
تمام. هذا هو المكان الذي أنا مفتون حقا.
نعم.
كيف يمكن ربط نتوء بلاستيكي صغير بعدو عملاق في لعبة فيديو؟
حسنًا، تمامًا مثل هؤلاء الزعماء الجسديين، تدور معركة الزعماء المصممة جيدًا حول إنشاء نقطة محورية للتحدي والمشاركة. فكر في الأمر بهذه الطريقة. كلا النوعين من الزعماء يشبهون النقاط المحورية في عالمهم الخاص.
حسنًا، لقد بدأت برؤيته. ولكن قبل أن نتعمق في العالم الرقمي، أريد التأكد من أننا نغطي كل شيء في قالب الحقن. سيد، هل هناك أي جوانب أخرى مثل تصميم الرئيس يجب أن نعرف عنها؟
كما تعلمون، لم نتحدث عن كيفية تدفق البلاستيك المنصهر حول الرئيس أثناء عملية التشكيل بالحقن الفعلية.
تمام.
إنها تقنية إلى حد ما، لكن فهمها يمكن أن يساعد في تجنب بعض المشكلات الشائعة.
دعونا نسمع ذلك.
حسنًا، صوروا هذا. يتم حقن البلاستيك المنصهر في تجويف القالب تحت ضغط عالٍ جدًا.
نعم.
ويجب أن يتدفق بالتساوي حول جميع الميزات، بما في ذلك هؤلاء الزعماء، لتكوين جزء صلب وموحد.
تمام.
لكن في بعض الأحيان، إذا تم تصميم الرئيس بشكل سيئ، فقد يؤدي ذلك إلى تعطيل هذا التدفق.
إذن ما هو نوع الاضطرابات التي نتحدث عنها؟
حسنًا، يمكنك الحصول على أشياء مثل الالتواء، حيث يلتوي الجزء أو ينحني ويخرج عن شكله.
يمين.
أو قد تحصل على علامات الحوض التي تحدثنا عنها سابقًا.
نعم.
ولكن هذه المرة، سببها هو عدم تبريد البلاستيك بشكل صحيح حول الرئيس.
تمام.
وفي بعض الحالات، قد لا يملأ البلاستيك تجويف القالب حول الرئيس بالكامل.
أوه، واو.
ويمكن أن يترك ذلك فراغات أو نقاط ضعف.
هذا يبدو سيئا.
نعم. لذلك لا يتعلق الأمر فقط بالرئيس نفسه، ولكن بكيفية تفاعله مع البلاستيك المحيط أثناء عملية التشكيل. إنها مثل الرقص بين التصميم والسلوك المادي.
نعم، يبدو الأمر كذلك.
ولهذا السبب يستخدم المهندسون برامج خاصة لمحاكاة العملية برمتها.
تمام.
فهو يساعدهم على التنبؤ بكيفية تدفق البلاستيك وتجنب المشاكل المحتملة قبل إنتاج أي شيء فعليًا.
إنه لأمر مدهش كيف تسمح لنا التكنولوجيا بتحسين تلك التصميمات واستكشاف المشكلات وإصلاحها قبل أن نصنع أي شيء.
نعم. إنها أشياء قوية. وكما تعلمون، فهو مثال رائع لكيفية فهم الفيزياء وتطبيقها. إن تطبيق مبادئ التصميم يمكن أن يحدث فرقًا كبيرًا.
تماما. تمام. أعتقد أننا قد غطينا الكثير من الأمور فيما يتعلق بجانب قولبة الحقن للأشياء.
أعتقد ذلك.
وأنا أرى بالفعل كيف يمكن تطبيق مبادئ التصميم الاستراتيجي وحل المشكلات على مجالات أخرى أيضًا.
أوه بالتأكيد.
والآن أنا مستعد حقًا للقيام بهذه القفزة إلى العالم الرقمي.
تمام.
دعونا نتحدث عن معارك زعماء ألعاب الفيديو.
دعونا نفعل ذلك. لذلك، عندما تفكر في معركة زعماء لا تُنسى من إحدى الألعاب، ما الذي يتبادر إلى ذهنك؟
أوه. أفكر في هذا الشعور عندما تهزم أخيرًا عدوًا صعبًا للغاية. كما تعلمون، الأمر هكذا. ذلك الشعور بالبهجة. مثل، Shadow of the Colossus يحتوي على تلك اللقاءات الملحمية التي تبقى معك فقط.
نعم.
بعد وقت طويل من الانتهاء من لعب اللعبة.
تماما. وكما تعلمون، تلك المعارك المؤثرة حقًا، ليست مجرد حادث. لقد بذل مصممو الألعاب الكثير من التفكير في صياغة تلك التجارب، ويواجهون الكثير من التحديات نفسها التي يواجهها مصممو قوالب الحقن.
حقًا؟ أواجه مشكلة في تصور كيفية ربط هذين الأمرين.
حسنًا، فكر في الأمر بهذه الطريقة. كلاهما يدور حول خلق تجارب ضمن مجموعة من القيود.
تمام.
في عملية القولبة بالحقن، تتمثل تلك القيود في خصائص البلاستيك وقيود التصنيع وبالطبع الميزانية.
وأعتقد، في تصميم الألعاب، أنك مقيد بأجهزة منصة الألعاب.
يمين.
والإطار الزمني للتطوير، كما تعلمون، مثل مقدار الوقت المتاح لك لإنشاء اللعبة.
بالتأكيد.
والنطاق العام للعبة.
قطعاً.
حسنًا، نعم، أرى أوجه التشابه هناك.
نعم. ويتوقف النجاح في كلا المجالين على التخطيط الاستراتيجي وحل المشكلات بشكل إبداعي. عليك أن تتوقع التحديات، وعليك أن تفهم المواد، وعليك أن تصمم هؤلاء الرؤساء بحيث يتناسبون تمامًا مع التجربة الشاملة.
حسنًا، لقد بدأ هذا يجذبني، لكن هل يمكننا، مثلًا، تفصيل ذلك أكثر قليلًا؟ مثل، كيف يمكن ترجمة مبادئ التصميم الفعلية لهؤلاء الرؤساء الجسديين إلى ألعاب الفيديو؟
حسنًا، لنبدأ بفكرة أن يكون الرئيس هو نقطة التركيز.
تمام.
هل تتذكر أننا كنا نتحدث عن كيفية توزيع المدير للضغط على الجانب الجسدي؟
نعم.
يقوم أحد زعماء ألعاب الفيديو بنفس الشيء. إنه يركز التحدي، كما تعلمون، ويلفت انتباه اللاعب. إنه يخلق هذا الشعور بالكثافة المتزايدة.
تمام. فبدلاً من توزيع الضغط الجسدي، يتم التركيز على تركيز اللاعب واختبار مهاراته حقًا.
بالضبط.
تمام.
وكما يمنع الزعيم الفعلي المنتج من الفشل، فإن معركة الزعيم الجيدة تمنع اللعبة من أن تصبح مملة.
إذًا أنت تخبرني بكل تلك الأوقات التي كنت أتعرض فيها للتدمير على يد مديري وأشعر بالإحباط؟ نعم، لقد تم تصميم ذلك في الواقع لإبقائي منخرطًا.
حسنًا، هناك خط رفيع بين التحدي والإحباط، ومصممو الألعاب الجيدون يعرفون كيفية السير على هذا الخط. حسنًا، لكن الفكرة هي أن معركة الزعماء يجب أن تجبرك على التفكير بشكل استراتيجي. يجب عليك تغيير تكتيكاتك، وربما حتى تعلم مهارات جديدة.
لذلك لا يتعلق الأمر فقط بمزج الأزرار. يتعلق الأمر، مثلًا، بإشراك عقلك والتفكير في استراتيجية المعركة.
لقد حصلت عليه. وهنا يأتي مفهوم الميكانيكا الفريدة. حسنًا، تذكر أننا تحدثنا عن أبعاد الرئيس الفيزيائي وخصائص المواد؟ حسنًا، في الألعاب، تُترجم هذه الأشياء إلى تحركات الزعيم وهجماته ونقاط ضعفه.
لذا، مثلما يتم تصميم كل زعيم بلاستيكي ليناسب وظيفته، فإن كل زعيم لعبة لديه شخصيته الخاصة، وتحدياته الخاصة.
قطعاً. حتى أن أحد المصادر التي حصلنا عليها كان يحتوي على جدول يضم ميكانيكا الرؤساء المختلفة.
أوه، واو.
كان لديهم كل شيء بدءًا من المخاطر البيئية وحتى التحديات القائمة على الألغاز.
الكثير من التنوع.
نعم. وقدم المصدر أمثلة جيدة حقًا لهذه الآليات المختلفة من الألعاب الشائعة.
هذا رائع جدًا.
نعم، انها مثيرة للاهتمام حقا.
لقد بدأت أدرك مقدار الإبداع والتخطيط الذي يتم إدخاله في تصميم هذه اللقاءات. لا يتعلق الأمر فقط بإلقاء وحش كبير ومخيف على اللاعب. يتعلق الأمر بخلق تحدي هادف يتناسب مع عالم اللعبة.
قطعاً. وهذا يقودنا إلى تكامل موازي آخر. تمامًا كما يحتاج الزعيم الفعلي إلى الاندماج بسلاسة في تصميم المنتج، يجب أن يكون رئيس لعبة الفيديو منسوجًا في قصة اللعبة، كما تعلمون، مثل القصة.
حسنًا، لذلك لا ينبغي أن يبدو الأمر وكأنه مجرد تحدٍ عشوائي.
بالضبط. تبدو أفضل معارك الزعماء وكأنها جزء طبيعي من القصة، كما تعلم، أو اختبار للمهارات التي كنت تبنيها طوال اللعبة.
يمين.
غالبًا ما تمثل الصراع الرئيسي أو دوافع الخصم.
أوه، هذا مثير للاهتمام. لذا يبدو الأمر كما لو أن الرئيس هو المظهر المادي لموضوعات اللعبة.
بالضبط. ولهذا السبب تبقى معارك الزعماء الجيدة معك. إنها ليست مجرد عقبات يجب التغلب عليها. إنها بمثابة تجارب لا تُنسى مرتبطة بالعالم الذي استثمرت فيه.
هذا يجعلني أفكر بشكل مختلف في بعض ألعابي المفضلة. يبدو الأمر كما لو كان هؤلاء الرؤساء موجودين دائمًا، وكأنهم يتربصون تحت السطح، في انتظار اختبار مهاراتي.
نعم. هذه هي قوة التصميم الجيد.
نعم.
سواء كان الأمر ماديًا أو رقميًا، يتعلق الأمر بإنشاء عناصر وظيفية وذات معنى.
رائع.
كما تعلمون، وجذابة.
هذا هو. هذا هو تهب ذهني. لم أكن أعتقد أبدًا أنه سيكون هناك الكثير من القواسم المشتركة بين قولبة الحقن وألعاب الفيديو.
نعم، انها البرية، أليس كذلك؟
لكن أوجه التشابه واضحة للغاية الآن.
والعلاقات أعمق من ذلك. كما تعلمون، لقد تحدثنا عن القيود والتخطيط الاستراتيجي والتكامل.
نعم.
ولكن هناك عنصر حاسم آخر لكلا المجالين. التكرار والصقل.
حسنًا، أخبرني المزيد عن ذلك.
لذا، مثلما يستخدم هؤلاء المهندسون البرامج لاختبار المشكلات وتجنبها، يستخدم مطورو الألعاب جميع أنواع الأدوات والتقنيات لتحسين معارك الزعماء. كما تعلمون، سوف يصنعون نماذج أولية، وسيحصلون على تعليقات من مختبري اللعب، وسيقومون بتحليل جميع البيانات من اللاعبين، وسيقومون بإجراء الكثير من التعديلات.
لذلك لا يتعلق الأمر بالحصول على الكمال من المحاولة الأولى.
مستحيل.
يتعلق الأمر بالاستعداد للتجربة والتحسين المستمر للأشياء بشكل كامل.
وأنت تعرف ماذا؟ يتطلب كلا المجالين الاستعداد لاحتضان الفشل، والتعلم من تلك الأخطاء، والتكرار المستمر حتى تحصل على أفضل نتيجة ممكنة.
هذا مثل. مثل هذا الدرس المهم، أشعر أنه ينطبق على الكثير في الحياة.
أوه نعم.
ومن المدهش أن هذا ينطبق على الأجزاء البلاستيكية تمامًا كما ينطبق على ألعاب الفيديو.
وكما تعلمون، أعتقد أن هذه واحدة من أهم الوجبات السريعة من هذه المحادثة بأكملها. بغض النظر عما تفعله، سواء كنت تصمم منتجات، أو تصنع ألعابًا، أو تسعى فقط إلى أي نوع من المساعي الإبداعية.
نعم.
تلك المبادئ والتصميم الاستراتيجي وحل المشكلات والتحسين التكراري.
نعم.
يمكنهم حقًا نقل عملك إلى المستوى التالي.
أنا أحب ذلك. يبدو الأمر كما لو أنه يمكننا التعلم من كل هذه التخصصات المختلفة وتطبيق هذه الدروس في عملنا، حتى لو بدت غير ذات صلة على الإطلاق.
بالتأكيد. وأعتقد أن هذا يشبه جمال إجراء هذه الروابط غير المتوقعة. أنت لا تعرف أبدًا ما الذي ستتعلمه أو كيف ستثير هذه الأفكار أفكارًا جديدة.
لقد كانت هذه محادثة مفتوحة للعين. أنا أفكر بالفعل في كل الاقتباسات والرؤساء في حياتي وكيف يمكنني تطبيق مبادئ التصميم هذه.
هذا رائع. وكما تعلمون، بينما نختتم هذا الغوص العميق، أعتقد أنه من المهم أن نتذكر تشابهًا كبيرًا آخر. أهمية الموازنة بين الخبرة الفنية والرؤية الإبداعية.
يمين. لقد تحدثنا كثيرًا عن الأمور الفنية.
نعم.
لكن من الواضح أن كلا المجالين يحتاجان إلى الكثير من الخيال. ومثل الفنية.
هذا صحيح. لا يكفي أن تعرف القواعد والصيغ فقط. يجب أن تكون قادرًا على التفكير خارج الصندوق. يجب أن تكون على استعداد للتجربة، وتحمل المخاطر لصنع شيء مبتكر حقًا.
لذا فإن الأمر يشبه العثور على هذا التوازن بين المنطق والحدس، كما تعلمون، حيث تجتمع المهارات التقنية مع الإلهام الفني.
لقد حصلت عليه. وعندما تتمكن من الاستفادة من هذا التآزر، عندها يحدث السحر الحقيقي. فكر في بعض هذه الأشياء، مثل المنتجات المميزة حقًا في ألعاب الفيديو.
نعم.
إنها ليست مصممة بشكل جيد فحسب، بل إنها أيضًا جميلة وجذابة.
نعم.
وغالبًا ما يغيرون طريقة تفكيرنا فيما هو ممكن.
إنها تتجاوز مجرد كونها وظيفية. تصبح مثل الأعمال الفنية أو مثل مصادر الإلهام. نعم.
إنهم بمثابة محفزات للتغيير.
نعم بالضبط. وأعتقد أن هذا ما أتمنى أن يستخلصه المستمعون من هذا، كما تعلمون، مثل هذا الإلهام للتعامل مع عملهم، مهما كان، بنفس المزيج من المهارات التقنية والشغف الإبداعي والإبداعي.
قطعاً. هذا ممتاز.
نعم. شكرًا جزيلاً لك على اصطحابنا خلال هذا الاستكشاف للرؤساء في العالم المادي والرقمي.
من دواعي سروري. ومهلا، ترقب هؤلاء الرؤساء في حياتك الخاصة. كما تعلمون، قم بتحسينهم، وتحديهم، ودعهم يلهمونك لإنشاء شيء مذهل.
أشعر وكأننا قد غمسنا أصابعنا في هذه الفكرة الكاملة عن الرؤساء وتأثيرهم.
نعم. هناك الكثير لاستكشافه.
يجعلك تتساءل عما إذا كنا نتجاهل الرؤساء المخفيين الآخرين في مجالات مختلفة من حياتنا.
يمين. مثلًا، إنهم في كل مكان إذا بدأت في البحث عنهم.
لا، وكان أحد المصادر التي أرسلتها هناك هو هذا الشيء المثير للاهتمام حقًا. كان الأمر يتعلق بصانع أثاث، وكان يقارن نجارة الكرسي بمعركة الزعماء.
أوه، نعم، نعم. أتذكر ذلك. كان يقول أن كل مفصل يجب أن يتم تصنيعه بعناية شديدة للتعامل مع الضغط، والتصميم بأكمله يجب أن يتوقع كيف سيستخدمه الناس.
نعم. على سبيل المثال، كان يستخدم نفس العقلية، ويفكر في كيفية تقديم تجربة سلسة وممتعة.
تماما. إنه. من الرائع حقًا أن نرى كيف يمكن تطبيق هذا التفكير بشتى الطرق.
لقد بدأت أرى هؤلاء الرؤساء في كل مكان، كما تعلمون، كيف ستنظم مواقع الويب تدفق المحادثة؟ يبدو الأمر كما لو أن هذه القوى غير المرئية تتشكل.
كل شيء، وبمجرد أن تبدأ في رؤيته، يمكنك، كما تعلم، البدء في تحسينه.
نعم.
اجعلهم يعملون بشكل أفضل، وصقلهم للحصول على النتيجة الصحيحة.
لذلك لا يقتصر الأمر على ملاحظتهم فقط. يتعلق الأمر بتولي المسؤولية عنهم، وتشكيلهم للقيام بما نريدهم أن يفعلوه بالتأكيد. وربما تحصل على القليل من المرح على طول الطريق.
قطعاً. فكر، على سبيل المثال، عندما تلعب لعبة ما وتواجه هذا الزعيم، وهو أمر صعب للغاية.
نعم.
قد يكون الأمر محبطًا، لكن هناك أيضًا تلك الإثارة.
نعم.
هذا الدافع لمعرفة كيفية التغلب عليهم.
تماما. نعم. يبدو الأمر وكأن أفضل شعور هو عندما تفعل ذلك بشكل صحيح أخيرًا.
لقد قمت بكسر الكود.
نعم. انها مثلك تغلب على رئيسه. كما تعلمون، إنه شعور جيد.
هذا الشعور بالإنجاز.
نعم بالضبط.
إنها شهادة على مقدار ما تعلمته.
وأشعر أنه يمكننا تطبيق نفس التفكير على أجزاء أخرى من حياتنا.
أوه بالتأكيد.
مثلًا، عندما نواجه تحديات أو، كما تعلمون، أشياء تعترض طريقنا، بدلًا من أن نشعر بالإحباط، يمكننا، مثلًا، إعادة صياغة الأمر. فكر في الأمر كمعركة رئيس. فرصة لتعلم أشياء جديدة.
تماما.
وتنمو من تلك التجربة.
بالضبط. وكما تعلم، كما هو الحال في تلك الألعاب، في بعض الأحيان عليك تجربة أشياء مختلفة. قد تحتاج إلى تجربة نهج جديد، وربما طلب المساعدة للتغلب على تلك التحديات. لكن، كما تعلمون، المكافأة، ذلك الشعور بالإنجاز يجعل الأمر يستحق كل هذا العناء.
أنا أحب ذلك. أحب التفكير في تلك الأشياء الصعبة في الحياة، كما تعلم، في العمل أو في الأمور الشخصية فقط. كأنها مجرد معارك زعماء.
نعم. يمكنك أن تنظر إليها على أنها فرص، وليس مجرد حواجز على الطريق.
لقد كانت هذه محادثة رائعة.
نعم.
أشعر وكأنني أنظر إلى كل شيء بشكل مختلف.
هذا عظيم. كما تعلمون، بينما ننتهي، لدي شيء أخير يجب على الجميع التفكير فيه.
تمام.
فكر في كل هؤلاء الرؤساء الذين واجهتهم في حياتك. كما تعلم، تلك الأوقات الصعبة التي مررت بها، والعقبات التي كان عليك التغلب عليها، واللحظات التي دفعتك إلى أقصى حدودك. ماذا تعلمت منهم؟ ماذا اكتشفت على طول الطريق؟ كيف يمكنك استخدام هذه الدروس لمواجهة التحدي التالي؟
هذا سؤال جيد. للتفكير في الأمر، يبدو الأمر كما لو أنه يجعلني أفكر في كل شيء.
نعم.
كل الأشياء التي مررت بها، كما تعلم، أستفيد من تلك الدروس. يمين.
انها مثل التسوية في الحياة الحقيقية.
بالضبط.
نعم. تذكر أن كل معركة مع الزعماء هي فرصة للتحسن والتكيف وتصبح أكثر مرونة.
أنا أحب ذلك. حسنًا، لقد كان هذا غوصًا عميقًا مذهلًا. شكرا جزيلا على كل ما تبذلونه من البصيرة. لقد كان من الممتع جدًا ربط هذين العالمين.
من دواعي سروري. ولكل من يستمع، شكرًا لانضمامك إلينا. آمل أن تعلموا جميعا شيئا جديدا. ربما حصلت على بعض الإلهام لمعارك رئيسك.
نعم. استمر في الاستكشاف، واستمر في التعلم، واستمر في دفع تلك الحدود. سنراك بعد ذلك